VR頭顯單季出貨量破百萬!索尼占領半個市場
虛擬現(xiàn)實發(fā)展到今天,相信對于大多數(shù)的玩家來說都已經(jīng)不再是一個陌生的詞匯。而作為VR的核心,各種頭戴設備也隨著不同程度的促銷活動逐漸走進了我們的生活之中。那么就目前的情況來看,整個頭顯設備當中賣的最好的是哪一家呢?或許答案從來就沒變過,來自于索尼的PlayStation VR 無疑是最大的贏家。
據(jù)VentureBeat北京時間11月27日報道,市場研究公司Canalys今天發(fā)表了一份報告,在今年整體呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢的虛擬現(xiàn)實頭顯設備在第三季度有了回暖的跡象。出貨量達到100萬,值得注意的是,這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。Canalys稱,拉動虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量大增的是有很多種,但最核心的仍然還是降價。正如Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中所表述的那樣,“價格對虛擬現(xiàn)實頭顯在消費者中的普及有很大影響,Oculus的降價策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實頭顯的普及?!?/a>
當然,在這份報告當中,人們更為關心的還是哪一家的產(chǎn)品最受玩家的喜愛。而這一問題的答案就是索尼陣營當中的PSVR。據(jù)了解,在第三季度出貨的100萬部頭顯設備當中,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領域占有主導地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量的86%。
蒂爾克稱,夏季Rift 399美元的售價有助于推動虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量的增長。低價策略的成功,促使Oculus本月把Rift售價永久下調(diào)到399美元。要知道這一價格相比起設備登場之初600美元的售價已經(jīng)低了三分之一
另外,還有一點需要注意的是,虛擬現(xiàn)實頭顯在日本市場的普及拉動了索尼PlayStation VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費者對虛擬現(xiàn)實技術興趣的增長。自PlayStation VR發(fā)布以來,索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實頭顯市場,市場份額超過80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStation VR供應量的增加,索尼將繼續(xù)保持領先優(yōu)勢?!?/a>
Canalys預計,明年PC廠商將推動虛擬現(xiàn)實頭顯市場的增長,它們將推出支持微軟Windows混合現(xiàn)實平臺的新型頭顯。
當然,除了以上著“三巨頭”之外,目前整個市面上還是有不少其他的同類產(chǎn)品的,只不過它們在競爭力方面稍有欠缺,至于今后是否會出現(xiàn)什么黑科技成功逆襲現(xiàn)在還真不好說。